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第六章夹板气星际 (第3/4页)
拿游戏泄火一面幻想着哪天顿悟绝技突飞猛进也好去国际上露一回脸,由此加强了社会稳定,促进了社会和谐,到是电子竞技发起人也没有想到的了。 随着网络游戏的知耻后勇,游戏已全方位覆盖了从婴儿到耄耋的各年龄段,一时间全民皆参与,更多持币观望的企业投身其中,没有人能对大堆的财富坐怀不乱,在大把的税金面前,传统媒体也很快倒戈相向,民间的电子竞技俱乐部更如雨后春笋挨个冒出来,在这种环境下,作为人数最广纳税最多呼声最高的电子竞技项目:星际争霸,从电子竞技大家族中率先宣布职业化就是水到渠成的事了。 很多人都疯狂的爱上了这个游戏 经过第二届国际电子竞技联盟主席大力推广,更是使得星际争霸妇孺皆知,就连战火不断的巴基斯坦和以色列在到了国际比赛的时候,都会停火观看,学点阴招啊什么的留着备用。 中国的星际水平,与其泱泱大国的身份不附,要说国人历来的不擅长团队配合项目如反恐精英啥的疲软也就罢了,不过考验个人实力的星际争霸战绩如此凄惨确实有些说不过去。 后来经过好几代教练专家官员多番研究,检讨,会诊,总结。终于找出了问题所在: 目前星际分两个流派,以欧美选手代表的意识流擅长天马行空的战术,打起来往往出人意料。 另一派则以亚洲特别是韩国为代表的cao作流,
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