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第8章 再见父亲 (第8/9页)
的是职业战技,上面写着对应的职业,使用条件和使用方式等。方形的战技被圆形的小点所环绕,必须要先把小圆点点上,才能连接到方形点。看来是需要消耗好几个战技点才能学习一个职业战技。 三角形的点很特殊,里面提供的都是系统向的基础功能。比如,解锁查看自己基础属性,解锁查看敌方剩余生命,解锁查看目标属性,解锁查看背包道具属性等等。 “我去,这个锅我可不背。哪有人把这种基础功能做成技能去学啊!这不是纯纯的浪费技能点么?有什么意义?” 不,林启刚这么想,就反应过来了。 这么设计是有意义的。林启彻底想明白了,包含了刚才田大师所解说的内容,现在联系到一起了。 作为一个新手玩家,或者是手残党,那么必须从基础的战技开始学习,否则这个游戏几乎没法正常进行。毕竟连自己的属性、敌人的生命、道具的属性都看不见,这游戏怎么玩? 即使是以前的核心向动作游戏,最多也只是隐藏了敌人的血条,但是自己的属性还是可以全部掌握。信息掌握的越少,战斗时候就会越迷茫。为了降低游戏难度,让所有人都能愉快的进行游戏,设计者才会将敌我双方信息公开透明化。 魂域游戏则反其道而行之,越是熟练的玩家,越可以减少在无用功能上的投资。而将更多的战技点投入到职业或者属性战技上,让自己的角色变得更加强大,这样反而会给玩家一种成就感和优越感。 而按照田大师的说法,职业之间的战技没有学习瓶颈,只有掌握熟练程度。那么如果有那么一个人,可以掌握全部战技,那将会是多么恐怖的
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