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第五百四十章:第四场:硬战攻防!(五千字 (第2/7页)
地图风格为硬战的钢铁平原,一片被战场烧毁的平原,随处可见的战车和战机的残骸,一座足足有一般的区域都已彻底塌陷、被掩盖的堡垒坐落在这片战场的最北端,堡垒主炮的炮管弯折了近乎九十度砸在干裂的大地上,另外两座光能副炮也呈现出不同的损坏,但其中跃动的电弧却表示着它们依旧有投入战场的可能。 而最后一束蓝光升起,堡垒大防御力场落下,同时暗紫色的电弧也跟着猛地一闪——光能副炮重启了。 硬战地图,最难得不是怎么攻破防御力场,而是怎么在防守方的枪线和大炮轰炸下越过这片区域。 在这个地图上任何运营和排兵布阵的作用都被火力和当量缩小了,究竟那一方能拿下胜利完全看的是双方选手的cao作。 “所以刚才我们为什么不ban硬战要ban天灾?”回忆忍不住问道——ESR在确定常枫的实力已经回涨后选ban的是隐匿,剩下的硬战地图几乎没有一张是身为进攻方的NSD好打的。 不过木夏阳的解释非常轻易地就打消了所有选手的疑惑:“因为我不想再被天灾砸脸了。” “笑死,难不成我们还真能运气背到连着被天灾砸脸两场?!”这是回忆下意识就想说出的话,但下一刻他很明智的闭上了嘴巴——如果是NSD的话...还真有这个可能。 第七次天灾砸脸,刚好凑个七星连珠,如果进决赛了还有机会凑个九九大顺,似乎也不是不可以? 考虑到硬战地图中堡垒都是半攻破状态、防御力场的防御能力
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