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262章 是在认真 (第9/10页)
G四五楼亮出巨魔、亚索。 “哈哈,RNG又调皮了。” 泽元笑道:“小明倒是有一手辅助酒桶,但亚索谁见Able玩过?” “排位用过,我记得Able打韩服,如果没人让位置,他就拿亚索。” “对,峡谷之巅也是,他还用过亚索走上。” 泽元没在意,排位跟比赛能是一回事?(有部分书友聊到Letme的青钢影,举例洲际赛赢MVP,就是青钢影偷家成功,但有没有想过,Letme的青钢影他很少打出场面优势,也就是说,拿到这个英雄,他最多只是配合队友完成一些任务,没什么主观能动性,比起更需要个人发挥的青钢影,苦练纳尔显然更能扬长避短,因为纳尔吃线相对容易,打团变大还可以看队友强开,他去续控。) 另外。 翻开决赛上单的英雄池,注意,是S赛决赛,上路清一色的强调容错,而非技术上限,在那样大的压力下,得容忍一些失误的必要。 作为一个选手,想秀没有任何问题,但作为一个还差一脚就能收获全年果实的职业上单,上路这条线,它既不是团队最渴望的输出来源,也不需要它来强调节奏,带领小伙伴攻城拔地。 很多时候,默默补线才是主流画面,边带不带到防御塔周围,导播连切都懒得切。 所以。 上路是个孤儿路的说法虽然刻薄了点,但确实容易没配合。 哪怕是LZ,上野亲近率已经超过SKT,成为最重视上路的战队,他们帮上的次数,放大到全场,也比中野亲近率最差的队伍配合镜头要少。 对于打野来说,取决于地图野怪营点
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