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黯然销魂的创作经历 (第2/4页)
格作品。这与寻常的商业作品显然是大不相同的,站在这样的立场,cutl影片除了忠实影迷就少有人问津,而cutl同样如此。为了之前那扑街的订阅,我不知纠缠了起点大神之一的意者多少次,这家伙屡次狠狠敲打我,想要票房,就得走商业路线。 在尽情按照我的个人化想法爽了三次之后,我决心尝试一下商业路线。于是,对比之前的三部作品,近八千的订阅绝对算是成功了。那种终于熬出头的感觉充斥在我的脑海里,没经历这个过程,真是难以理解的。 在起点挣扎了两年,写了四部,这才终于在深海浮出水面,我容易吗?有多少人挨得下这般苦和孤寂?若是能够吃得下这些苦,那我想离成功也不远了,尽管成功在彼此的眼里定义都不同。 没敢忽略前两年的时间,就是瞎子都瞧得出和这两者间的差距。这意味着什么?进步,在两年里我是不断进步的。在时间和创作里,获得进步。从来都不相信一步登天的事能够幸运的落在自己身上,于是,雕琢自己,让自己具备登天的条件,那就很必要了。 不过,有时候依赖运气,还真的不如靠自己的实力。实力是自身的,而运气却仅是一时的。有了长时间的磨练,当我由新手摇身一变成为老手,这才蓦然发现自己在这两年里收获了很多,同样也是非常珍贵的成功基础。而到了这时,还是新手时
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