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第五章 下马威 (第2/5页)
“不是吧!?这个商戢真有这么厉害?下马威这么坑的一招都被他闯过来了?”见老爹没否认,李明辉不由惊呼道。 所谓的“下马威”任务并不是一个真正的系统任务,但多数玩家初入游戏都会遇到。其中表现形式多种多样,但都有一个共同特征,即都在玩家初入游戏后短时间内遭遇各种困难,狠狠地教训一下玩家,好好的给玩家泼了一盆冷水,及时浇醒了一大批做“我是主角”白日梦的家伙。 其中最常见的形式就是商戢遇到的,被土匪强盗打劫。这是玩家面的的最早的的劫难,也是一个非常不错的机遇。其中系统会根据玩家在面对困难时候的表现给予奖励,而且这种奖励相对而言是非常丰富的。 就拿最典型的遭遇强盗来说,勇敢抵抗的无论成败最低都会奖励一点武力值,即使是直接逃跑,能成功跑掉也会武力值的奖励。甚至有部分大神玩家通过三寸不烂之舌把强盗忽悠瘸的自愿放弃抢劫,这种一般奖励智力或政治。 总之,只要不是乖乖交钱走人都能得到相应的奖励。 看起来很简单,似乎每个人都能混点系统奖励,但是实际上真正能拿到奖励的非常非常少。最主要的原因就是真实感——百分之百的模拟度极大的限制的玩家。 百分之百模拟度令玩家享受最真实游戏体验的同时还带来了最大的一点副作用——疼痛也是最真实的!现代社会娇生惯养起来的新一代哪里能真的接受的了这种刀刀见血的战斗啊! 在传统游戏中,玩家往往是胆大包天,别说和强盗战斗了,即使是造反当皇帝对玩家来说也只是一种有趣的游戏体验罢了。但是在《烽火》中,百分百的模拟度终结了这种情况。没有了
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